Videojuegos en la Educación.

Es un tema completamente novedoso en educación y del cual tuvimos oportunidad de aprender de la mano de nuestros compañeros/as y de su maravilloso trabajo de investigación acerca de esta innovación. 

Según la Real Academia Española (RAE), el videojuego es un juego electrónico que se visualiza en un pantalla. Es un dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

En un comienzo, todo aquel que escuche/lea la relación entre videojuegos y educación se escandalizaría, pues por sus creencias y experiencias previas, las personas pensarían que son aspectos completamente diferentes y usados para fines distintos, pero actualmente ambos están estrechamente relacionados.

Es cierto que los videojuegos son aplicaciones en las que los niños/as desatan su imaginación y juegan en un mundo virtual ajeno al real. En ocasiones, el uso de videojuegos, siempre que no sea usado de forma controlada, crea adicción y muchos formatos de videojuegos usan vocabulario o elementos no adaptados a la edad de los consumidores habituales.

Por ello, es necesario que los familiares controlen el tiempo de uso de estos juegos virtuales y antes de su adquisición y utilización se debe comprobar que estén adaptados a la edad del individuo, evitando así vocabulario obsceno o incluso agresivo, lo cual puede desembocar en la reproducción por parte del niño/a de conductas similares a las que se producen en el juego.

Sin embargo, no solo existen videojuegos destinados al entretenimiento, sino que, gracias a las nuevas tecnologías, se han podido diseñar videojuegos orientados a la educación, es decir, juegos virtuales diseñados para el ámbito educativo con los cuales se fomenta la competencia digital y se desarrollan conocimientos de una forma diferente a la tradicional. Estos videojuegos pueden adaptarse a las necesidades del aula, del alumnado y de la asignatura a la que vayan destinados.

En conclusión, es un modelo de enseñanza-aprendizaje completamente innovador que utiliza métodos muy presentes en la sociedad, los videojuegos, con un fin diferente al que habitualmente se le da, la construcción del conocimiento y la formación del alumnado en el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, beneficiando al desarrollo global de este.  

https://dle.rae.es/videojuego

 


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